项目背景

收到拍拍3C同事的需求,设计一款H5小游戏配合拍拍3C“11.11”活动的。用户可以通过玩游戏获得商家提供的优惠券;游戏过程有趣,用户热衷分享传播。京东用户体验设计部从10月初开始项目,对此项目提供视觉支持。

 

前期脑爆

接到需求时,拍拍同事提供了一些初期想法:用户点击飞翔的鸟,鸟拉出金币或者便便。从这个想法出发,JDC同学脑爆了三个方案。

方案一:便秘鸟;鸟在便便,期间能量条不断移动,用户点击屏幕,如果能量条停在对的位置,则拉出金币,反之则便便。此方案最接近拍拍同事最初想法。

方案二:猎人打鸟。用户控制猎人猎枪,射击树上的小鸟,成功即获得金币,反之则鸟飞走拉便便。

方案三:屌丝与神灯;因为”11.11”正值光棍节,所以想到了一个屌丝捡到神灯的方案,屌丝摩擦神灯,随机出现金币或其他…后因为口味太重而放弃…

大家讨论结果选择了方案一

 

设计过程

天有不测风云,就在即将完成设计交付开发gg的时候,忽然接到方案大改的通知,对方希望改成类似“男人就下一百层”的玩法,此时距离deadline还有一周时间,经过拍拍和JDC双方讨论,决定在现有基础上进行改动。

重新整理思路,将方案改成鸡(翅膀小飞起来比较吃力,样子很囧)向上飞,过程中有固定台阶或移动台阶,方案共100层,分为三个阶段,难度不断增加。

 

 

项目心得

从提需求到最后发布历时一个月,时间确实有些长,其中反复修改、沟通耗费了许多时间。第一次做这个项目,设计师也总结了一些问题、经验,分享给大家。

 

1, 设计需求提出后,在最快时间内,与产品沟通好游戏的所有细节,包括玩法、结果、分享等等,前期准备越充分,后期制作越顺手。

2, 这次游戏颜色非常简单,用到很多可以重复循环使用的素材(台阶、背景等),大大降低游戏的加载时间,节省了用户流量,让用户体验顺畅。

3, 遇到设计中途大改,与产品沟通出一个最佳优化方案,尽量复用前期的元素,控制好最后的deadline很关键。

 

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