A-Frame WebVR试玩报告

什么叫真?你怎样给真下定义,如果你说真就是你能感觉到的东西,你能闻到的气味,你能尝到的味道,那么这个真只是你大脑作出反应的电子信号。 —— 《黑客帝国》 关于VR技术 VR即Virtual Reality虚拟现实,大白话来讲,就是利用电脑创造一个全新的虚拟世界,通过欺骗你的感官(目前更多是视觉上),让你置身于一个与现实相似又完全虚拟的世界中,这就像是在《黑客帝国》中,主人公尼奥对这个看似真实的世界产生怀疑,在崔妮蒂的帮助下,最终与墨菲斯见面,并吃下了象征真相的红色药丸,在矩阵醒来后的尼奥发现,原来他一直生活在矩阵所创造的虚拟世界中。 一分钟VR简史 《Pygmalion’s Spectacles》(《皮格马利翁的眼镜》) 虚拟现实这个概念最早来自于Stanley G. Weinbaum在1935年发表的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,被认为是探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细的描述了包括嗅觉、触觉和全息眼镜为基础的虚拟现实系统。 Sensorama VR的雏形,要追溯到1962年被称为虚拟现实之父Morton Heilig发明的Sensorama,它的外观就像是一个笨重的街机盒子。 Morton Heilig发明Sensorama的初衷是为了打造未来的电影,在当时那个年代拍摄3D电影并不容易,Morton Heilig为了配合拍摄,又发明了3D摄像机和投影仪,为Sensorama拍摄了五部短片,以直升机、卡丁车、自行车和摩托车等骑行体验为主,Sensorama播放在布鲁克林骑摩托车的短片时能够提供真实的3D影像,感受行车时的颠簸,周围环境的立体声、迎面吹来的风和气味,这在当时大部分人都还在使用黑白电视的时代,是多么令人震撼的,遗憾的是该项目未能获得资金的支持,因此Sensorama的研发工作止步不前,最终回看历史,其实它更像是现代的4D电影。 The Sword of Damocles(达摩克利斯之剑) 1968年,Ivan Edward Sutherland和他的学生Bob Sproull在麻省理工学院的林肯实验室创造了第一个虚拟现实及增强现实头戴式显示器系统,第一个显示应用是悬浮在空中的一个立方体,这款头戴显示器因为要跟踪用户的视线,需要通过机械臂移动,因此设备非常笨重,只能挂在天花板上减轻重量使用,被戏称为“达摩克利斯之剑”。 Sega VR(世嘉VR) 1991年世嘉宣布了Sega VR,定价为200美元,从1991年到1994年,世嘉就在起VR设备上不断宣传,并且在1993年的夏季CES展会上提供VR的试玩,就在大家万分期待之时,1994年世嘉表示停止该项目,给出的理由是虚拟现实效果过于逼真,同时佩戴耳机的用户有可能移动和伤害到自己,当然明白人都知道这是个借口,花了如此大力气的投入和探索最终却放弃了,原因或许是因为SEGA VR的游戏和软件太少了,在夏季CES展会上也只是公布了屈指可数的4款游戏:《Nuclear Rush》、《Iron Hammer》、《Matrix Runner》、《Outlaw Racing》。 Virtual Boy 1995年,任天堂发布了Virtual Boy,Virtual Boy采用二极管和视差技术创造出游戏的3D效果,是任天堂在N64上市之前用来取代Game Boy的32位便携游戏机,由设计Game Boy的横井军平主导,最终发售22个游戏,全球销量77万台,造成其失败的原因很大程度是因为Virtual Boy只能提供红黑两色的游戏画面,760克的重量需要支架支撑,玩家只能卷缩身体坐着玩,并且玩家在过程中会有强烈的眩晕感。 Oculus Rift VR这个词在近两年火热起来也正是因为Oculus Rift,92年生的Palmer Freeman Luckey对任何事物皆有好奇其心的人,喜欢收藏各类VR设备,并且是Meat to be seen技术论坛的版主,Palmer对市面上VR的低对比度、高延迟和低视野感到失望,他希望制作一个能跟踪玩家头部转动的360度全景,并以极低的延迟显示画面的VR头戴设备。 同样作为Meat to be […]

浅谈 WebVR

“目镜在他眼前涂上了一抹朦胧的淡色,映射着一幅弯曲的广角画面:一条灯火辉煌的大街,伸向无尽的黑暗。但这大街其实并不存在,它只是电脑绘出的一片虚拟的空间。” ——《Snow Crash》,Neal Stephenson 1992 年 什么是 VR VR(Virtual Reality)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。—— 维基百科 VR 的显示原理 了解 VR 显示原理前,先了解我们人眼的立体视觉的成像原理: 人眼的视觉是可以感觉出深度的,也就是深度知觉(depth perception)。而有了深度的信息后,才能判断出立体空间的相对位置。 另外,由于两个眼睛的位置不一样(一般人两眼相距 5~7 厘米),所以看到的东西会有两眼视差(binocular parallax),大脑再将这两个图像做融合处理,从而产生立体的感觉(即所谓的 binocular cues)。 头戴式显示器(Head-mounted Display) 头戴式显示器(HMD)是 VR 目前最常见的一种体验方式。它的原理是将小型二维显示器所产生的图像经由光学系统放大。具体而言,小型显示器所发射的光线经过凸状透镜使图像因折射产生类似远方效果。利用此效果将近处物体放大至远处观赏,从而达到所谓的全息视觉(Hologram)。另外,显示器被分为左右两个部分,分别显示左右眼看到的图像。大脑再将左右眼所看到的图像(两眼视差)做融合处理,从而产生 3D 效果。同时,HMD 会根据头部运动让视角与之同步。综合上述特性,用户通过 HMD 体验 VR 时就如同在现实中观看一样,这种体验也被称为沉浸式体验。 HMD 种类 目前市场上主要有以下 3 种 HMD 设备: 滑配式 这是目前最初级、价格最低的 HMD 设备。它与智能手机相连接,将 2D 显示变成 3D VR 显示。滑配式 HMD 设备强烈依赖于主机系统(智能手机),后者是提供 VR […]

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